La aplicación Gemini ha cruzado la barrera del billón de usuarios mensuales. Google presenta su asistente IA como el producto que experimentó el crecimiento más rápido en su historia y revela varias cifras sobre cómo se utiliza a diario.
Uso Vocal e Interacción Avanzada
El componente vocal ocupa un lugar importante en estos usos: actualmente, el 63% de los usuarios hablan directamente con Gemini, mientras que Google también observa una progresión en el número de personas que utilizan únicamente interacciones vocales.
Además, Gemini Live va más allá de la mera conversación de voz. Ahora, una interacción de cada cinco utiliza la cámara en vivo o compartir pantalla para permitir que el asistente analice el entorno o el contenido mostrado y ayude al usuario en tiempo real.
Creación de Contenido y Alcance del Mercado
Las funciones creativas también alcanzan una escala importante. Gemini genera más de 150 millones de imágenes cada día. Google subraya especialmente el uso de sus herramientas de generación de imágenes, vídeos y audio por parte de pequeñas empresas para crear materiales de marketing.
El alcance de Gemini se extiende ampliamente más allá del ecosistema móvil de Google. La aplicación cuenta con más de 100 millones de usuarios activos en iOS, mientras que los usuarios intensivos de Gemini en macOS envían aproximadamente el doble de prompts que en otras plataformas.
Automatización y Futuro en Android
En Android, Google está desarrollando paralelamente las capacidades de acción de su asistente. Gemini ahora puede automatizar tareas en más de 40 aplicaciones populares, incluyendo la reserva de un trayecto o una mesa.
Google prevé continuar esta evolución con nuevas funciones dedicadas a los estudios y expandir aún más las posibilidades de automatización de Gemini en Android.
Tras superar el billón de usuarios mensuales, Google busca hacer evolucionar a Gemini: su objetivo ahora es transformarlo de ser un asistente principalmente conversacional a una herramienta capaz de interactuar de manera más profunda con las aplicaciones, la pantalla y el entorno del usuario.